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游戏截图

骨之王者/King of Bones 游戏截图
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游戏简介

King of Bones is a fast-paced dinosaur fighting game with physics-driven skill-based combat. Dash, dodge, stomp, headbutt, and smash your way through multiple unique game modes and over two dozen unique species as you fight to dominate the arena.

游戏介绍

骨之王者/King of Bones 是一款快节奏恐龙竞技场格斗游戏,玩家将在持续不断的生死较量中迎战对手。游戏具备基于物理驱动与技巧对抗的战斗机制,呈现史前生物的力量感与冲击力。玩家可以运用冲刺、闪避、踩踏、头槌与重击等动作,在多种游戏模式与数十种物种中展开角逐,争夺侏罗纪世界的统治地位。

物理驱动的战斗

迅猛龙会飞扑并死死附着在目标身上,冲锋的三角龙能够将对手撞飞。战斗系统的每个环节均旨在还原巨兽碰撞的力量与视觉效果,对决节奏紧凑,对手将抵抗至最后一刻。

多种游戏模式

  • Arcade(街机模式)
  • King of the Hill(山丘之王):在各自为战的死斗中存活下来。
  • Onslaught(突击模式):迎战数量不断增加、接连不断的敌方波次。
  • Ascension(飞升模式):破壳而出,在挑战游戏中每一种恐龙的过程中逐步成长为庞然巨物。
  • Spectator(观战模式):自由设定对战阵容,旁观战斗全过程。

庞大的物种阵容

游戏包含 30 种各具特色的可选物种,每种恐龙都有独立的战斗风格,例如甲龙的尾锤横扫或肿头龙的头槌撞击。

八个独特竞技场

在代表多种生物群落的开阔竞技场中交锋。部分竞技场包含可改变游戏战局的独特环境危害与险情。

实时物理模拟身躯

借助虚幻引擎工具,恐龙的身体在场景中处于实时模拟状态,撕咬、撞击和踩踏之间均能产生准确的物理交互反馈。

武器与环境危险

玩家可以抓起附近的木头或骨头作为对抗敌人的武器,或是利用潜藏在迷雾水流下的强力间歇泉将目标冲上高空,甚至可以捡起上一个受害者的断尾痛击下一个目标。

观战与摄影模式

支持自选恐龙组建队伍并观看 AI 相互对抗。在观战期间可以拍摄照片、控制时间流速,近距离观察对战局势。

细节呈现

恐龙拥有细微的呼吸起伏、动态姿态、实时身体控制以及精细动画。脚下的树叶会随走动移位,咆哮也能将落叶吹散至空中。

残肢与受创系统

身躯支持完全肢解与物理模拟,战斗所造成的伤痕、创口以及每一个被撕咬的痕迹都会直观显现。

更新内容

NEW PLAYABLE SPECIES: Mammoth and Carcharodontosaurus

新增猛犸象与鲨齿龙两个可玩物种,最终角色阵容达到30种;调整剑齿虎的伤害、眩晕与体型;修改头击伤害及眩晕计算机制;沙漠地图新增仙人掌武器;尝试改善美颌龙穿模掉落地面的问题。

1.2.5 NEW ARENA: Darkside

新增最终竞技场地表“Darkside”(月球基地),使竞技场总数达到8个;修复了“Bonegulch”地图中占山为王(KOTH)光圈刷新在中央岩石内的问题。

1.2.4 NEW ARENA: BONEGULCH

新增游戏内目前最大的竞技场地图“Bonegulch”,在设置中添加了反转视角 Y 轴选项,并修复了打击特效未能正常触发的问题。

版本信息

骨之王者/King of Bones 下载 | Build 20731153 | 4.67 GB

配置要求

Windows

最低配置

  • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
  • 处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: GeForce 980 or equivalent with 4GB of VRAM
  • DirectX 版本: 11
  • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
  • 声卡: DirectX compatible

推荐配置

  • 操作系统: Windows 10 64-bit
  • 处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: GeForce 1080 or equivalent with 8GB of VRAM
  • DirectX 版本: 11
  • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

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